La légende du Wendigo

La table des jeux

Prix régulier €19,90

Taxes incluses. Frais de port calculés à l'étape de paiement.

Tous les membres de la patrouille du Hamster jovial se sont rassemblés autour du feu pour entendre Philémon raconter l’effrayante légende du Wendigo, cette créature malfaisante au coeur de glace. Malheureusement, son esprit rôde toujours au coeur de la forêt et il s’en prend à tous ceux qui osent prononcer son nom… Vous devrez unir vos forces pour l’affronter si vous désirez rentrer chez vous sain et sauf!

Un joueur incarne l’esprit du Wendigo, qui a pris l’apparence d’un des scouts de la patrouille. Chaque nuit, il enlève un autre scout.
Chaque jour, les joueurs peuvent vérifier l’identité d’un scout sur la table. S’ils démasquent le coupable avant qu’il ne soit trop tard, ils gagnent la partie. Sinon, c’est le joueur Wendigo qui l’emporte !

BUT
Pour le joueur incarnant le Wendigo : enlever 5 scouts sans se faire démasquer.
Pour les scouts (tous les autres joueurs) démasquer le Wendigo en 5 tentatives ou moins.
Le joueur Wendigo tire une tuile Wendigo au hasard, sans la révéler aux autres, et cherche des yeux la tuile Scout qui lui est identique sur la table. Quand il l’a trouvée, tous les joueurs scout doivent se retourner ET fermer les yeux (oui! il ne faut pas qu’ils voient!). Le joueur Wendigo retire la tuile Scout en question, la place face cachée dans la boîte de jeu et met la tuile Wendigo à la place. Il range ensuite les autres tuiles Wendigo dans la boîte, elles ne serviront plus de la partie.

Jeu
Le jeu se déroule en une succession de phases nuit et de phases jours.

Phase nuit
Tous les joueurs scout se retournent pour ne pas voir ce que fait le joueur Wendigo. Il retire une tuile Scout de son choix et la place devant
lui face cachée. Il déplace ensuite la tuile Wendigo à la place de celle qu’il vient de retirer.

Phase jour
Le joueur Wendigo retourne le sablier. Les joueurs scouts disposent de 45 secondes pour observer les tuiles et discuter librement afin de trouver derrière laquelle se cache le Wendigo, c’est-à-dire celle qui a changé de place. Avant la fin du sablier, ils doivent s’entendre sur la tuile qu’ils inspecteront. Quand le choix est fait, un des joueurs scout la retourne. Si les joueurs scouts ont démasqué le Wendigo, ils ont gagné la partie !

Un jeu de Christian Lemay
Illustré par Nikao
Edité par Le scorpion masqué
Distribué par Asmodee, Iello
Pays d'origine : Canada
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Français
Date de sortie : Avril 2017
De 2 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
Durée moyenne d'une partie : 10 minutes

Thèmes : Monstre
Mécanismes : Jeu d'équipe, Mémoire, Observation
Complexité du jeu : Enfant
Présent sur le(s) salon(s) : Cannes 2017