Piratoons

La table des jeux

Prix régulier €34,90

Taxes incluses. Frais de port calculés à l'étape de paiement.

Incarnez un pirate et recruter votre équipage !
Ouvrez le coffre au trésor et vous avez le temps du sablier pour piller un max de pion ! Dès que le trésor est ouvert, tous les joueurs, simultanément, peuvent poser leurs pions Equipage sur les
tuiles Équipement et/ou Bateau qu’ils convoitent dans le trésor. Attention, on le fait avec une seule main !
Chaque pirate reçoit un Doublon pour chaque pion Equipage qu’il n’a pas pu ou voulu engager dans la phase de pillage du trésor et qui est donc resté dans sa réserve.

Enchères
Les tuiles restées dans le Fond de coffre (qui n’ont été récupérées ni au pillage ni après la phase d’enchères) sont jetées à la mer. Il n’y a qu’un seul tour d’enchères au cours duquel les joueurs peuvent tenter de récupérer une seule tuile.L’enchère se déroule « à la chinoise ». Chaque joueur cache dans sa main un nombre de doublons. Chacun tend la main fermée au-dessus du coffre et en révèle le contenu en même temps.Le joueur qui a investi le plus de doublons est le premier à choisir la tuile qu’il convoite.

Assemblage du bateau
L’assemblage des tuiles Bateau : les joueurs connectent leurs tuiles Bateau le plus judicieusement possible, c’està- dire en essayant de combiner 2 moitiés d’un même symbole : ancre au 1er étage / rose des vents au 2ème étage / blason au 3ème étage / bouée au 4ème étage. On pose aussi les tuiles équipements en suivant des règles spécifiques.

Fin de partie
La partie se termine au terme du 8ème tour (à la fin de l’éventuelle ultime enchère). Après avoir laissé le temps à chacun d’optimiser son bateau (dernières modifications d’assemblage et/ou de pose de tuiles), les points (jetons Bombe) sont distribués. Le pirate qui a le plus de points au décompte final est le gagnant.

Décompte des points :
1. Les majorités
Pour chacun des 3 éléments suivants, le joueur majoritaire remporte 5 points et prend le jeton Bombe correspondant. Le second remporte 2 points. En cas d’égalité entre plusieurs joueurs, ils remportent tous 5 ou 2 points. Qui a le plus de voiles ? De doublons ? De barils ?
2. Les connexions
Chaque bonne connexion rapporte 2 points. Chaque mauvaise connexion fait perdre 2 points.
3. Les emplacements vides
Pour chacun des 5 éléments suivants, comptabiliser le nombre d’espaces vides. Le ou les joueurs qui a/ont le plus d’espaces vides perdent 2 points.
4. Les familles
Chaque triplette de tuiles Équipement identiques rapporte 5 points. Chaque triplette de tuiles Équipement différentes mais d’un même type d’emplacement rapporte 4 points. Chaque double de tuiles Équipement identiques rapporte 2 points.

Un jeu de olivier grégoire, thibaut Quintens
Illustré par amandine Flahaut, Antoine Petit, Nina Clauzel, Olivier Bogarts
Edité par act in games
Distribué par Blackrock Editions
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Février 2015
De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Maritime, Pirate
Mécanismes : Enchères, Observation, Rapidité
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Cannes 2015