Comment j'ai adopté un gnou

La table des jeux

Prix régulier €12,90

Taxes incluses. Frais de port calculés à l'étape de paiement.

Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !

 

Au coeur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que  Je dois vous avouer  /  Mais  /  Tout à coup  /  D’un autre côté   J’avais prévu le coup  /  C’est comme ça que 

 

Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l’un après l’autre, en respectant l’ordre allant du plus clair au plus foncé (voir photos). Après chaque dé, il suffit d'inventer la suite de la phrase - et plus si l'on veut - pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements !

 

Exemple d'une histoire ayant pour thème J’ai été enlevé(e) par des extra-terrestres :

 

  « L’autre jour »   ...je me promenais dans la forêt.   « J'ajoute »   ...que la lumière était étrangement sombre.   « Bon, tu me connais »   ...j’aime bien l’aventure donc je continue ma balade.   « Et là, surprise »   ...je tombe sur ma soeur, toute bleue, qui me dit "Je suis une extra-terrestre et voici mon message pour l’Humanité."   « Bref ! »    ...elle me tend une enveloppe et repart illico avec son vaisseau spatial.   « Alors, vous allez rire ! »   ...son message c’était  "Sgrr Gre Trrk". Elle avait oublié de traduire !

 

Dans Comment j’ai adopté un gnou, chaque histoire est effectivement racontée sur un thème donné, parmi 120 possibilités telles que J’ai passé une très bonne soirée avec une fée / Comment j’ai bâti mon immense fortune / Mon GPS se moque de moi / Je lis l’avenir dans la purée de pommes de terre / Mon cousin parle une langue inconnue / Je vais me marier à Las Vegas, la classe...

Enfin, il y a le fameux, le redoutable DE NOIR ! A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut s'en servir pour intervenir, pimenter l’aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller...

  « Moi, ça me rappelle »   ...que j'ai longtemps été amoureux de ta soeur, mais maintenant je comprends pourquoi je l'intéressais pas ! Elle t'en a jamais parlé ?

Le narrateur répond et reprend son récit en intégrant (ou pas) les nouveaux éléments apportés ! 

 

Pour découvrir le déroulement d’un tour de jeu, du choix du thème avec les dés numérotés jusqu'au gain subtilement irrationnel des points après chaque performance, cliquez sur les différents onglets de présentation de la règle dans la colonne de droite !

Un jeu de Fabien Bleuze, Yves Hirschfeld
Edité par Le Droit de Perdre
Distribué par Blackrock Editions
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Français
Date de sortie : 2014
De 3 à 8 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 15 minutes

Thèmes : Divers
Mécanismes : Créativité
Types de jeu : Jeu d'ambiance
Complexité du jeu : Familial