Comment j'ai adopté un dragon

La table des jeux

Prix régulier €11,90

Taxes incluses. Frais de port calculés à l'étape de paiement.

C'est simple : les joueurs désignent un narrateur qui choisit son thème en prenant une carte et en jetant les deux dés numérotés. S'il fait 2 et 1, il aura le choix entre les thème 12 ou 21. 

Le narrateur prend le dé blanc et les 5 dés colorés, placés du plus clair au plus foncé. Ils vont l'aider à rythmer son récit avec des mots de transition comme  Un beau jour  /  En plus /  Quand soudain  Coup de bol  /  Et comme par magie . Le narrateur lance le dé jaune, invente la suite de la phrase et poursuit en jetant les dés suivants l'un après l'autre. Seule exception : le dé blanc, qu'il peut lancer quand il veut pour rebondir avec les onomatopées Et là, Paf  /  Couic  /  Nooon  /  Hmmm...  /  Grrr  ou  Tin, tin, tiiin ! 

Mais attention, à tout moment, les autres joueurs peuvent lancer le dé noir (max. 3 fois) pour pimenter l'histoire en cours :  J'adore ce passage !  /  T'as pas eu trop peur ?  /  Tu veux mon avis ?  /

 Ah bon ? Pourquoi ?  /  Et ton chien dans tout ça ? /  Tu peux le prouver ?  

Le narrateur doit alors répondre avant de poursuivre son histoire.

 

 

Exemple d'histoire imaginée avec le Dragon

Thème choisi par le narrateur : La princesse qui puait des pieds

  Tout le monde pense   ...que les princesses se marient toujours avec le Prince charmant. 

  En réalité   ...c'est pas toujours comme ça. Parfois un simple détail peut tout faire rater

  En tout cas   ...c'est ce qui est arrivé à la Princesse des fleurs. Un jour, elle a invité le Prince des chouquettes à la piscine...

 _ joueur 2 : Ah bon ? Pourquoi ?  

_ narrateur : Parce que ça faisait une semaine que sa douche était cassée !

  Ni une, ni deux   ...elle a voulu mettre son maillot. Elle enleva sa robe, sa couronne et ses chaussures...

 Et là, couic  le Prince tomba dans les pommes, asphyxié par l'odeur qui émanait des pantoufles de verre de la belle...

_ joueur 3 : Tu peux le prouver ?  

_ narrateur : Bien sûr, tu tapes "Prince des Chouquettes" sur Internet et tu verras qu'il a failli mourir !

 C'est ainsi que   ...depuis ce jour, la Princesse des Fleurs est appelée la Princesse qui pue des pieds !

 

 

A l’issue d’un tour, le narrateur lance quoi qu’il arrive un dé numéroté pour s’auto-attribuer de 1 à 6 points. En fonction du résultat et de l’histoire, les autres joueurs peuvent l'inviter à jeter le deuxième de numéroté pour qu’il augmente son score… La victoire finale a-t-elle un sens? Demandez au Dragon son avis ! L’essentiel est que vous allez surtout passer de très bons moments à raconter des histoires loufoques avec ce jeu insolite ! 

 

Vous pouvez mariez le Gnou et le Dragon. Le principe de ces jeux est identique, mais chaque boite contient 9 dés et 120 thèmes différents que vous pouvez combiner à volonté.

Un contenu 100% bois et carton, réalisé en Bavière

Un jeu de Fabien Bleuze, Yves Hirschfeld
Edité par Le Droit de Perdre
Distribué par Blackrock Editions
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Avril 2016
De 3 à 8 joueurs
A partir de 7 ans
Durée d'une partie entre 15 et 30 minutes

Thèmes : Médiéval-fantastique
Mécanismes : Créativité
Types de jeu : Jeu d'ambiance
Complexité du jeu : Familial